南京海米云信息科技有限公司 025-85989270

虚拟数字人厂商内卷元宇宙

发布者:Ai数字人 时间:2022-12-08

一直以来,“虚拟数字人”都被视为另一个更大的概念“元宇宙”的重要组成部分,而受到广泛关注。而且,在元宇宙被某些厂商不时拿出来翻炒的时候,虚拟数字人的应用其实是走在前列的,发展至今虚拟数字人从设计、制作到落地应用的体系逐渐完整。技术的进步和内容的创新催生出了不同的商业模式,使得虚拟数字人产业进入了商业化加速的阶段。

但这种“超前”并不是无限的,至少在商业化面对的对象层面,虚拟数字人还“止步于”B端。虚拟数字人在C端缺少应用空间和变现方式的现状,使得虚拟数字人厂商的竞争主要在B端集中进行。

从已有的商业模式出发,虚拟数字人大致能够分为IP型和非IP型,虚拟数字人厂商基本围绕这两个概念进行生产经营活动。

其中IP型按照企业具体需求和变现模式,又能分为MCN机构和娱乐公司定制的虚拟KOL和虚拟偶像、品牌定制的品牌类虚拟人和真人明星为原型的孪生类虚拟人,其主要依靠粉丝经济创造效益,是短期内变现效率最高的一大类别。

非IP型作为功能性场景应用,主要以服务为主,单体产生经济效益不及前者,但它作为虚拟空间的基础要素,潜藏规模极为庞大。而能够比较稳定产出的商业类虚拟数字人,又可以分为基础服务型和身份型两类。其中前者正在持续渗透,未来可能会代替APP和UI界面的功能;而后者类比微信号、手机号、邮箱等与用户强绑定的主体延伸。

和大多基于互联网的应用,最先在C端发展出商业模式不同,虚拟数字人的商业化首先在B端开展。这是因为当下需求主要集中在B端,而B端需求主要集中在IP型虚拟数字人领域——这是由IP型虚拟数字人作为一种符号的稳定性和高可塑性所决定的。

微信截图_20221208101100.png

而非IP型虚拟数字人则受限于性能(形象、交互能力等)和成本,还不足以普及开来;以身份型虚拟数字人为主要目标的普通消费者也缺乏应用土壤,虽然目前已经有一些号称落地的“元宇宙应用”,但实际使用起来依旧达不到其应有的标准,目前看来倒是占坑位的意义更大一些。

从规模和商业空间的角度来讲,当然是非IP型虚拟数字人更加广阔,但现实是IP型虚拟数字人的应用因为需求的短期聚集,和对成本的高度容忍而走在了非IP型虚拟数字人之前。

虚拟数字人虽然在表现形式上因为直观而显得简单,但想要实现一个形象的从无到有,其实是比较复杂的。具体来说:中游运营厂商会根据需求进行形象设计,然后递交上游技术厂商,经过涉及建模、渲染、动捕、面捕等技术的制作过程交付成品,再对接下游应用方的企业。

在这个流程中,根据类型的不同,虚拟人的制作成本从几十万到几百万不等,制作周期从15天到3-4个月不等,例如制作难度较低、周期较短的二次元类型虚拟形象成本就在10-15万元区间;而后续的运营成本则由运营物料的制作费期决定,一般超写实虚拟人的视频制作成本在8000-15000元/秒,也就是说,一个短视频就要花费十几万元。

同时,复杂的制作流程、高昂的制作成本以及无限的后续运营,也决定了没有核心技术和商业模式的虚拟数字人厂商的生命周期可能非常短暂。因此,这就意味着面向B端的虚拟数字人厂商的关键词在于技术路线和商业模式——并由此延伸出虚拟数字人的两条路径。